1.1.
前言
1.1.1.
一些零散的笔记
1.2.
非Boss级怪物
1.2.1.
近战攻击的怪物
1.2.1.1.
从原版僵尸开始
1.2.1.1.1.
僵尸的实现逻辑
1.2.1.1.2.
僵尸的模型与渲染
1.2.1.2.
实战1 - 强化僵尸
1.2.1.3.
空间移动能力者——末影人
1.2.1.3.1.
末影人与“中立”生物
1.2.1.3.2.
末影人的基本实现逻辑
1.2.1.3.3.
末影人的AI
1.2.1.3.4.
末影人的模型与渲染
1.2.1.4.
实战2 - 食尸鬼
1.2.2.
远程攻击的怪物 #1
1.2.2.1.
RangedAttackMob接口
1.2.2.2.
相对简单的雪傀儡
1.2.2.2.1.
雪傀儡的实现逻辑
1.2.2.2.2.
雪傀儡的模型与渲染
1.2.2.3.
实战3 - 发射器僵尸
1.2.2.4.
令玩家头疼的女巫
1.2.2.4.1.
女巫的实现逻辑
1.2.2.4.2.
女巫的渲染细节
1.2.2.5.
全能的骷髅
1.2.2.5.1.
骷髅的实现逻辑
1.2.2.5.2.
骷髅的“聪明之处”
1.2.2.5.3.
骷髅的模型(与渲染)
1.2.2.6.
实战4 - 骷髅法师
1.2.3.
远程攻击的怪物 #2
1.2.3.1.
炽热的烈焰人
1.2.3.1.1.
烈焰人的实现逻辑
1.2.3.1.2.
烈焰人小火球的“三连发”
1.2.3.1.3.
烈焰人身体结构的奥秘
1.2.3.2.
法力强大的唤魔者
1.2.3.2.1.
唤魔者的基本实现逻辑
1.2.3.2.2.
(WIP) 施法AI的框架
1.2.3.2.3.
(WIP) 唤魔者的三大魔法
1.2.3.2.4.
(WIP) 灾厄村民的手部动作
1.2.3.2.5.
(WIP) 唤魔者的渲染
1.2.3.3.
(WIP)
1.2.4.
(WIP) 飞行的怪物
1.2.5.
本章练习
1.2.5.1.
练习1 - 狗头人
1.3.
(WIP) 友好生物与被动生物
1.4.
(WIP) 弹射物和功能性实体
1.5.
(WIP) Boss级怪物
1.5.1.
(WIP) 凋灵
1.5.2.
(WIP) 末影龙
1.5.3.
(WIP)
1.6.
杂项
本书使用 GitBook 发布
(WIP) 施法AI的框架
施法AI的框架
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