1.1.
前言
1.1.1.
一些零散的笔记
1.2.
非Boss级怪物
1.2.1.
近战攻击的怪物
1.2.1.1.
从原版僵尸开始
1.2.1.1.1.
僵尸的实现逻辑
1.2.1.1.2.
僵尸的模型与渲染
1.2.1.2.
实战1 - 强化僵尸
1.2.1.3.
空间移动能力者——末影人
1.2.1.3.1.
末影人与“中立”生物
1.2.1.3.2.
末影人的基本实现逻辑
1.2.1.3.3.
末影人的AI
1.2.1.3.4.
末影人的模型与渲染
1.2.1.4.
实战2 - 食尸鬼
1.2.2.
远程攻击的怪物 #1
1.2.2.1.
RangedAttackMob接口
1.2.2.2.
相对简单的雪傀儡
1.2.2.2.1.
雪傀儡的实现逻辑
1.2.2.2.2.
雪傀儡的模型与渲染
1.2.2.3.
实战3 - 发射器僵尸
1.2.2.4.
令玩家头疼的女巫
1.2.2.4.1.
女巫的实现逻辑
1.2.2.4.2.
女巫的渲染细节
1.2.2.5.
全能的骷髅
1.2.2.5.1.
骷髅的实现逻辑
1.2.2.5.2.
骷髅的“聪明之处”
1.2.2.5.3.
骷髅的模型(与渲染)
1.2.2.6.
实战4 - 骷髅法师
1.2.3.
远程攻击的怪物 #2
1.2.3.1.
炽热的烈焰人
1.2.3.1.1.
烈焰人的实现逻辑
1.2.3.1.2.
烈焰人小火球的“三连发”
1.2.3.1.3.
烈焰人身体结构的奥秘
1.2.3.2.
法力强大的唤魔者
1.2.3.2.1.
唤魔者的基本实现逻辑
1.2.3.2.2.
施法AI的框架
1.2.3.2.3.
唤魔者的三大魔法
1.2.3.2.4.
(WIP) 灾厄村民的手部动作
1.2.3.2.5.
(WIP) 唤魔者的渲染
1.2.3.3.
(WIP)
1.2.4.
(WIP) 飞行的怪物
1.2.5.
本章练习
1.2.5.1.
练习1 - 狗头人
1.3.
(WIP) 友好生物与被动生物
1.4.
(WIP) 弹射物和功能性实体
1.5.
(WIP) Boss级怪物
1.5.1.
(WIP) 凋灵
1.5.2.
(WIP) 末影龙
1.5.3.
(WIP)
1.6.
杂项
1.6.1.
实体的召唤
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非Boss级怪物
非Boss级怪物
在这节中,我们将学习如何写一个普通的怪物。
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